Practice test
내 Focus Cards로 만든 점수가 매겨지는 객관식 시험을 치르고, 한 주제에서 실제로 어느 단계에서 멈추는지 확인하세요.
1연습 시험은 무엇을 위한 것인가
카드 복습은 어떤 사실이 떠오르는지 알려 줍니다. 그럴듯한 보기 네 개가 앞에 있고 카드를 뒤집어 줄 사람이 없는 시험 조건에서 그것을 쓸 수 있는지는 알려 주지 않습니다.
연습 시험이 그 측정입니다. Focus Cards 덱 하나에서 객관식 문제를 뽑아 점수를 매기고, 이해가 어디서 끊기는지 알려 줍니다. 복습 일정에는 일부러 손대지 않습니다. 시험을 본다고 카드 일정이 다시 잡히는 일은 없으므로, 측정이 측정 대상을 조용히 망가뜨릴 수 없습니다.
덱에서 복습 20개가 초록이고 그 시험에서 6/10이라도 모순이 아닙니다. 그 사실들을 떠올릴 수는 있지만 아직 적용하지는 못한다는 뜻이고, 그것이 바로 복습으로는 보이지 않는 부분입니다.
2시험 시작하기
시험은 개별 카드가 아니라 덱에 붙어 있습니다.
- Focus Cards를 열고 시험 볼 덱을 고릅니다.
- Practice test를 탭하고 길이를 고릅니다. 5, 10, 20문제.
- Generate를 눌러 문제를 만들거나, 이미 있는 문제로 볼 때는 Start test를 누릅니다.
덱에는 쓸 수 있는 카드가 최소 네 장 필요합니다. 하나는 정답을, 셋은 오답 보기를 제공합니다. 한쪽 면이 비어 있는 카드와 보류한 카드는 빠지므로 큰 덱이라도 쓸 수 있는 카드가 부족할 수 있고, 그럴 때는 화면이 알려 줍니다.
3문제 만들기와 그 비용
생성은 덱의 카드를 읽어 문제를 씁니다. 단순 회상에서 시작해 적용하고 판단하게 하는 문제로 올라갑니다. 오답 보기는 뻔히 이상한 것이 아니라 그럴듯하게 쓰이며, 그것이 객관식 확인의 핵심입니다.
AI 크레딧이 한 번 듭니다. 누르기 전에 버튼에 가격이 적혀 있습니다. 돌아온 결과는 그 덱의 문제은행으로 남으므로 처음 이후의 모든 시험은 무료입니다. Start test는 은행에서 새로 뽑고, 다시 생성해도 아직 없는 문제만 더합니다.
오프라인이거나 크레딧이 없거나 생성에 닿지 못해도 시험은 볼 수 있습니다. 카드 자체로 기기에서 만들어집니다. 어떤 시험을 보고 있는지 화면이 알려 주며, 약한 쪽을 조용히 내주지 않습니다.
4시험 치르기
문제마다 보기 네 개가 있고 진행 상황 외에는 아무것도 보이지 않습니다. 푸는 동안 정답·오답이 번쩍이지 않는 것은 일부러입니다. 시험이 당신을 고쳐 주기 시작하는 순간 또 하나의 학습 시간이 되고, 학습 시간은 당신을 측정할 수 없습니다.
답은 고칠 수 있습니다. 뒤로 가면 앞 문제로 돌아가고 마음을 바꿔도 되지만, 결과에 반영되는 것은 처음 답입니다. 마지막 문제도 스스로 제출되지 않습니다. 끝내겠다고 할 때 끝나고, Finish now는 시험을 일찍 마칩니다.
5결과 읽기
검토 화면은 이번 시험 점수로 열립니다. 웹에서는 옆에 답한 순서대로 정답과 오답 표시가 한 줄로 놓이고, 아무거나 누르면 아래의 해당 문제로 이동합니다.
그 아래 단계별 결과가 각 문제가 무엇을 요구했는지에 따라 시험을 나누고, 근거가 충분할 때는 한 문장이 한계를 짚습니다. “떠올릴 수는 있지만 아직 적용하지는 못합니다.” 그 주장을 뒷받침하는 수치가 아래에 함께 적혀 있어, 믿기만 하지 않고 직접 확인할 수 있습니다.
그다음 모든 문제가 당신의 답과 정답과 함께 나열됩니다. 휴대폰 앱에서는 틀린 문제를 하나씩 또는 한꺼번에 Mistake Log로 바로 보낼 수 있어, 시험이 다음에 공부할 것이 됩니다.
문제가 틀렸거나 모호하거나 다른 문제와 같은 것을 묻는다면 신고하세요. 문제은행에서 빠지고 다시 나오지 않습니다.
6시험을 잘 쓰는 법
복습 대신이 아니라 복습한 뒤에 시험을 보세요. 카드는 지식을 쌓고, 시험은 그 가장자리를 찾고, 틀린 문제가 다음에 무엇을 할지 알려 줍니다.
덱은 한 주제로 유지하세요. 이것저것 섞인 덱에서 뽑은 시험은 이것저것에 대한 문제와, 손댈 수 없는 점수를 만듭니다.
같은 덱을 일주일 뒤에 다시 보세요. 점수보다 한계가 한 단계 올라갔는지가 훨씬 중요합니다.